大規模戦闘に主眼を置いたMMORPG「AIKA Online」がオープンβテストで人気を獲得

韓国で2008年12月18日からオープンβテストが行われている、Hanbit Softの新作MMORPG「AIKA Online」がゲーマーの注目を集めています。本作はテスト開始以来、PCバン...

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大規模戦闘に主眼を置いたMMORPG「AIKA Online」がオープンβテストで人気を獲得

韓国で2008年12月18日からオープンβテストが行われている、Hanbit Softの新作MMORPG「AIKA Online」がゲーマーの注目を集めています。

本作はテスト開始以来、PCバン(インターネットカフェ)の人気ランキングで10位以内を推移しているほか、韓国のゲームメディアからも高く評価されています。
評価の要因は、クライアントのサイズが小さく(約300MB)、低スペックのPCでも軽快に動作することやゲームのメインコンテンツである大規模戦闘の完成度が高いことが挙げられます。

オープンβテストに合わせてスタートした「聖物争奪戦」は、AIKA Onlineの戦争システムの一つで、ギルド間の戦いをテーマとするものです。開発元であるJoyImpactのスタッフに聞いた話では、今後本作では攻城戦や、国家同士の戦いを描く国家戦といったコンテンツがより大きな関心を集めるのではないかとのことです。
そのほかAIKA Onlineでは、“PRAN”(Princess of Air Nymph)と呼ばれる娘タイプのペットを育成できるシステムも注目されています。

ところで、Aionでは最近、キャラクターの動きを自動制御する外部ツール「Auto Mouse」の使用が問題視されていますが、AIKA Onlineは、このようなツールの使用が意味をなさない設計になっているようです。具体的には、Auto Mouseを用いて反復的に狩りを行った場合、ゲーム内マネーが獲得できない仕組みで、テスターの評価もおおむね高いようです。
またHanbit Softは、それぞれのアイテムに耐久度のパラメータがあるため、ひたすら狩りを続けさせることは困難であるほか、レアアイテムは協力プレイを通じてのみ獲得できるようになっているので、Auto Mouseの使用にメリットはないと指摘しています。
同社のオンライン事業部で取締役を務めるKim Yoo-Ra氏によると、大規模戦闘の面白さを極大化するためには、Auto Mouseの根絶が必要と考えており、企画段階からこの点に力を注いできたということです。

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